You are not logged in.

1

Tuesday, October 13th 2009, 6:43pm

Hafta-1 3D Kavramları


HAFTA - 1 3D Kavramları

Modelleme(Modeling)
Modellemeyi maket yapımına benzetebiliriz. Objelerimizi yada sahnemizi
3d ortamında oluştururuz. Bunun için çeşitli modelleme yöntemleri kullanırız.


Örnek - Box modelleme yöntemiyle bir dinazor yapımı


Materyal ve Kaplamalar (Materials and Textures)
Materyaller eklenen efektlerle ve kaplamalarla objemizin gerçekçi görünmesini sağlar. Örneğin objenin parlaklığını(specularity), yansımasını(reflection), yada görünürlüğünü(transparency) belirleyebilirsiniz. Kaplamalarda herhengi bir fotoğraf, resim vs. kullanılabilir. Örneğin bir duvar çizip üzerine bilgisayarınızdaki bir manzara resmini kaplama yöntemiyle ekleyebilirsiniz.




Işıklandırma (Lightling)
Işıklandırma sahnenizdeki tüm yansıma ve
gölgeleri hesaplayarak, sahnemizin gerçekçi görünmesini sağlar. Işığımızın
tipini, şiddetini, gölge etkisi ve rengini kontrol edebiliriz. Bazı ışık
tiplerinde sis, duman yada ışık hüzmesi efekti verebiliriz.





Kameralar (Cameras)
Kamera ile sahnemizdeki render alıcağımız yeri belirleriz. Tıpkı gerçek kameralarda olduğu gibi, lens ayarını kontrol ederek uzak yada yakın açılı render alabiliriz. Ayrıca “Depth of Field” dediğimiz efektle kameraya uzak olan yerlerin flu görünmesini sağlayarak çok hoş bir şekilde alan derinliği etkisi oluşturabiliriz.


Render
Render 3D olarak çizdiğimiz modelin veya modellerin bilgisayar tarafından ışık, renk, gölge, efekt vs. bilgilerinin hesaplanarak gerçek görüntüsünün gösterilmesidir. Görüntünün ham halinin, bilgisayar tarafından işlenmesi de denebilir. Render işlemi ışık, efekt ve kullandığımız kaplamalara göre uzun sürebilir.




Animasyon (Animation)
Animasyon render edilmiş karelerin biraraya gelmiş halidir. Aynı klasik çizgi filmlerde olduğu gibi. Saniye başına düşen kare sayısına fpsdenir.
Fps standartları:
Film – 24 fps, TV(PAL) – 25 fps, U.S. Japan Video – 30 fps ‘dir.


3D de animasyon yaparken “keyframe” yani anahtar kareleri kullanırız. Anahtar kareler farklı 2 noktada oluşturulur ve bu 2 nokta arasındaki geçişi bilgisayar ayarlar. Mesela düz bir yolun başında bir arabamıza bir “move hareket keyframe’i atadık, sonra bu arabayı yolun sonuna götürüp 2.ci keyframe’imizi atadığımızda arabamız yolun başından sonuna kadar gitmiş olur.




Birdahaki hafta bu kavramları örneklerle kavramaya çalışacağız..

(Not: Bu yazı haftaya salı günü YeniAsya'da bilişim sayafsında yayınlanacaktır.)

This post has been edited 3 times, last edit by "bilisim3d" (Oct 14th 2009, 11:39am)


2

Friday, October 16th 2009, 10:53am

Örnekleri resimlerle mi anlatıcaksınız , video ile mi ?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Yolun ucunun nereye varacağını düşünmek beyhude bir çabadan ibarettir.
Sen sadece atacağın ilk adımı düşünmekle yükümlüsün.
Gerisi zaten kendiliğinden gelir...

( ŞEMS-İ TEBRİZİ )


3

Friday, October 16th 2009, 12:50pm

Vidyo, resim birlikte olabilir. Ama video mutlaka olucak.. Bu hafta teorik olduğu için pek bişey yok, haftaya ufak modelleme, animasyon, kaplama, render vs.. örnekleri yapıcaz.. Ve ödev de olucak öğretilenleri, ödevinizi uygulayıp burda da göstericeksiniz..



Hasan_Sinan

Moderator

  • "Hasan_Sinan" is male

Posts: 2,138

Location: Almanya

Occupation: Uzman Pazarlamaci

Hobbies: Okumak Okumak Okumak

  • Send private message

4

Friday, October 16th 2009, 11:17pm

Güzel agabeyler beni asar bunlar ben ögrenmem lazim illa bunu? Bu serbest kursmu yoksa mecburimi :whistling:
Kur’an’a hücum edilecek; î’câzı, onun çelik bir zırhı olacak.Ve şu î’câzın bir nevini şu zamanda

izhârına, haddimin fevkinde olarak, benim gibi bir adam namzet olacak.Ve namzet olduğumu anladım.

5

Saturday, October 17th 2009, 11:19am

O kadar aşıcak şeyler değil, yapabilirsin. İlgi duyuyorsan, boş vaktin de varsa faydalı olur senin için.. kurs mecburi değil, istediğin zaman iştirak edebilirsin..

MujaHeed

Beginner

  • "MujaHeed" is male

Posts: 21

Location: İstanbul

Occupation: Amele

  • Send private message

6

Saturday, October 17th 2009, 12:43pm

Yeni başlayanlar için google sketchup daha uygun olmaz mıydı?
Ağlayan hocanın haline ağlayalım.

7

Saturday, October 17th 2009, 1:07pm

GoogleSketchup da güzel bir program tabi ama daha çok mimari alanda kullanılıyor. Bizim daha çok 3d genelinde olucak kursumuz. 3d çizgi animasyon, modelleme gibi konularda birşeyler öğrenebilmek için "Blender" gibi bir program gerekli. Tabi yeni başlayan arkadaşlar ilk başta zorlanabilir, fakat bize herzaman burdan sorabilirsiniz, biz de elimizden geldiğince ayrıntılı anlatmaya çalışacağız..

8

Sunday, November 1st 2009, 10:56pm

Bu hangi program blender mı?

9

Sunday, November 1st 2009, 11:49pm

Evet Blender, ayrıntıları "3D Tasarım ve Animasyon Kursu hakkında" başlığından okuyabilirsiniz..

10

Saturday, November 13th 2010, 9:22pm

Foruma yeni katıldım; harika bir konu seçmişsiniz çalışmalarınızı dikkatle takip edicem şimdiden emekleriniz için teşekkür ederim kendi adıma...
Pardus Linux kullanıcısıyım; Pardus linux da Blender ın pisi paketi olduğu için 2 tıklama ile 1-2 dakikada kuruluyor...
Bleder ı merak ediyordum sayenizde öğrenmeyi umuyorum...

wcf.user.socialbookmarks.titel

Rate this thread